← IndexWork 14 / 36

Unreal Engine プラグイン|バーチャルプロダクションの照明同期

LightSyncDMX

バーチャルプロダクションの撮影で、UE の背景から来る光と、スタジオの LED 照明の色をリアルタイムでそろえるプラグイン。

Period
2026.03
Role
設計 / プログラミング(C++) / プラグイン開発
Team
個人開発(Seraf())
LightSyncDMX
Fig. 01

Overview

バーチャルプロダクションでは、LED ウォールに映した UE の背景から来るはずの光と、実際に被写体を照らすスタジオ照明の色がずれ、映像が不自然になりがちです。

LightSyncDMX は、シーンの中に「光を吸い込むプローブ」を置き、その位置で受ける周りの光の平均色をリアルタイムに測って、DMX の信号として照明へ送ります。

What I did

  1. 01

    光のプローブ

    シーンに置くアクターが 360° の環境光をキャプチャし、平均の色を計算します。カメラや被写体の位置に合わせて、その場の光の色を拾えます。

  2. 02

    二つの出力

    UE の PC に DMX のインターフェースがある場合は Art-Net / sACN で直接、照明の制御 PC が別にある場合は OSC で送り、QLC+ や DasLight 側で DMX に変換できます。

Facts

出力
DMX(Art-Net / sACN)・OSC
使用例
DHU バーチャルプロダクション ショーリール(2026)

Stack

Unreal Engine · C++ · QLC+ · Daslight

Links