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Unreal Engine プラグイン|バーチャルプロダクションの照明同期
LightSyncDMX
バーチャルプロダクションの撮影で、UE の背景から来る光と、スタジオの LED 照明の色をリアルタイムでそろえるプラグイン。
- Period
- 2026.03
- Role
- 設計 / プログラミング(C++) / プラグイン開発
- Team
- 個人開発(Seraf())

Overview
バーチャルプロダクションでは、LED ウォールに映した UE の背景から来るはずの光と、実際に被写体を照らすスタジオ照明の色がずれ、映像が不自然になりがちです。
LightSyncDMX は、シーンの中に「光を吸い込むプローブ」を置き、その位置で受ける周りの光の平均色をリアルタイムに測って、DMX の信号として照明へ送ります。
What I did
- 01
光のプローブ
シーンに置くアクターが 360° の環境光をキャプチャし、平均の色を計算します。カメラや被写体の位置に合わせて、その場の光の色を拾えます。
- 02
二つの出力
UE の PC に DMX のインターフェースがある場合は Art-Net / sACN で直接、照明の制御 PC が別にある場合は OSC で送り、QLC+ や DasLight 側で DMX に変換できます。
Facts
- 出力
- DMX(Art-Net / sACN)・OSC
- 使用例
- DHU バーチャルプロダクション ショーリール(2026)
Stack
Unreal Engine · C++ · QLC+ · Daslight